martes, 4 de diciembre de 2007



COMICS

1. Lee la muerte del Capitán América (Captain America #25) y escoge de los archivos jpg que están en la carpeta, 5 páginas secuenciales del cómic para escribir tu propia versión de los hechos. Necesitarás el programa para leer cbr para leerlo.













2. Lee “Pride of Bagdad” y haz una crítica personal al arte, la trama, la propuesta y en general de toda esta novela gráfica. Necesitarás el programa para leer cbr para leerlo.




Esta historia esta totalmente dirigida a la guerra de Estados Unidos e Irak, principalmente al bombardeo que se llevo a cabo en el 2003.
Este comic es totalmente una critica a la humanidad, me parece muy interesante ya que realmente es un tema muy importante e interesante, el cual me parece están tratando de representar mediante varios medios.
Lo que mas me gusto de este comic fueron los dibujos, me parece que son realmente increíbles, logras entender en mensaje que cada uno de ellos te quiere transmitir de lo bien que están hechos todos los personajes






3. Sube a tu blog el trailer de la película de Súper Héroes -cómics- que más aprecias y dinos el porqué.





Yo escogì HULK, creado en 1962 en una serie de 6 comics creados por el escritor Stan Lee.Fue un fenómeno dentro de los comics ya que llego a un punto en el que domino todo el mundo de los comics y ser el mejor; después de recibir varios premios y notar que estaba siendo un éxito como comic , decidieron lanzarlo a la pantalla siendo todo un éxito.








El punto que màs me llama la atencion y es por eso que yo escogì este super heroe es como poco a poco a pasado por todos los medios triunfando en cada uno de ellos.



4. En tu vida diaria, qué impacto tiene los cómics. Ejemplifica con fotos y videos



Para ser realista nunca he tenido nada que ver con los comics, nunca me habia interesado este tema hasta que tuve la clase de cultura medaitica.











Me pareció muy bueno que nos enseñaran sobre esto ya que sino hubiera sido por esta clase yo nunca me hubiera acercado a los comics.


Aún no puedo llegar a decir que los comics han afectado en algun aspecto en mi vida, simplemente ya aprendi a comprenderlos un poco màs.










Ya tengo un perspectiva màs grande de simplemente los muñequitos que salen en las revistas, sino que ya puedo profundizar màs dentro de los comics.




Lo que me parece mas interesante dentro de COMICS es como al conjuntar una expresiòn gràfica con un libreto, se crea un medio de comunicaciòn entendible y atractivo para todos.




5. Inventa un Súper Héroe y a su Némesis. Qué poderes tendrían, qué debilidades, dónde vivirían, qué motivaciones tendrían, etc.







Mi personaje se llama Xabarin, un cerdo llegado desde las hermosas tierras de Galicia desde hace 4 años. El tiene poderes el cual es invencible, su meta es llegar y promover la paz en el mundo, hasta ahora no ha surgido ningún inconveniente para terminar con las cosas malas del mundo pero en cualquier momento puede aparecer el maléfico Rambo , un personaje que esta profugo de la ley y se dedica a aparecer en los pueblos , lo único que promueve son las catástrofes mundiales, disfrutando cada uno de los acontecimientos malos que suceden en el mundo.







Xabarin cuenta con muchos amigos, los cuales, en el momento en que el gran cerdo tenga un problema saldrán a rescatarlo.


Lo unico que el cerdo tiene que hacer es gritar "amiguiños" y el aparecera.






Descripción de Xabarìn (GRAN CERDO CON PODERES)

-Se vuelve invisible cuando el lo quiera
-Puede atravesar fuego
-Su gasa corporal lo ayuda a soportar cualquier tipo de ecosistema
-Y el arma principal de este cerdo es “O TOXO” una espina que puede llegar a causar la muerte del dolor que provoca (SOLAMENTE LA USARA EN EVENTOS ESPECIALES)
















LA MISTERIOSA LLAMA DE LA REINA LOANA





Al igual que Yambo, recontruye tu memoria con todos los elementos que puedas recordar y que dorman parte de tu cultura mediàtica.





LIBROS





Los libros que mas me marcaron en un pasado fueron El principito, un libro que por lo general todos leemos cuando somos pequeños, fue un lirbo el cual te hace identificarte de una manera muy especial.











El Diario de Ana Frank fue un libro que me impacto mucho, eran temas no tan cotidianos en mi vida y el leer ese tipo de libros marco como una diferencia en lo que yo acostumbraba a leer cuando era pequeña.

DISCOS




Los discos pues como a la mayoría de las niñas totalmente fueron:
-FEY
-Onda Vaselina
-Kabah
-Mercurio
-Magneto
-Westlife
-M2M



Estos grupos creo que son grupos que nos marcan a nosotros como generación, son grupos a los cuales idolatrábamos de una manera especial, y cada uno de nosotros soñaba con sentirse identificada con alguna de sus canciones.







PELICULAS Y SERIES





Esta es la etapa que mas marca mi infancia y juventud, una serie de cosas que te van marcando conforma vas creciendo y no olvidas pase lo que pase.

En cuanto a las caricaturas lo que más recuerdo son los Ositos Cariñositos, Power Rangers, Las tortugas Ninja, Super Campeones




Dentro de la juventud creo que te vuelves aficionado a series con las cuales te identifiques, o simplemente que te llamen algo la atención
Es por eso que yo pienso que la mayoría de los jóvenes de mi época se sienten identificados con casi el mismo tipo de series como son :

FRIENDS
The O.C.
Simpsons








CINE
1.- ¿Qué son los géneros cinematográficos, cuándo aparecen?, menciona 5 ejemplos de películas que no se hayan visto en clase y que mezclen al menos 2 géneros y por qué.

El cine es el arte que más rápido ha evolucionado en su historia. Ninguna de las otras artes ha recorrido tanto camino en sus primeros cien años de vida: desde unos rudimentarios comienzos hasta fundirse con las tecnologías de última generación que, sin duda alguna, auguran al Cine una continuación de su vertiginosa evolución.

Podemos considerar los géneros cinematográficos como mecanismos culturales que propician el conocimiento previo de la obra que el lector o espectador escoge para su disfrute. Proceden de categorías artísticas clásicas que facilitaban la producción de la obra al mismo tiempo que su consumo.

El desarrollo y los elementos narrativos, el argumento, los símbolos, la base temática, el mayor o menor grado de ficción y verosimilitud, etc. son aspectos que delimitan las fronteras entre un género y otro. Los mecanismos clásicos de cada género cumplían esencialmente funciones narrativas centradas en el argumento. Estas funciones, al mismo tiempo, creaban un compromiso comunicativo, servían de unión entre lo que el autor quería producir y lo que el lector esperaba, deseaba, necesitaba recibir. Aun así, la función más significativa sería la económica, que puede determinar la elección, producción y posterior acogida por parte del público de un determinado género.



Establecer una tipología de los géneros cinematográficos basándonos en la producción fílmica a partir de los años cincuenta es una tarea arriesgada. Desde mediados del siglo XX existe una mayor contaminación de géneros. Podemos encontrar películas con forma de documental pero de historia ficticia; cine histórico-bélico; dramas, cine negro o western con toques de humor, aventuras, acción, etc. Además hay que añadir la introducción de nuevos géneros como el llamado "cine de animación", la expansión del cine erótico y pornográfico, etc. Si a esto le sumamos las similitudes entre géneros como el policíaco y el cine negro; el infantil, de dibujos animados y de animación, etc. la tarea de clasificar el corpus de obras cinematográficas se hace complicada y arriesgada.



Estilo o tono
Comedia — en el cine este género sólo recoge las películas con la intención de provocar la risa.
Drama— principalmente se centra en el desarrollo del personaje.
Negro — presenta los personajes principales con un estilo nihilista o existencialista.
Acción — generalmente implica una interacción moral entre «bueno» y «malo» llevada a su fin por la violencia o la fuerza física.
Aventura — situaciones de peligro y riesgo, mezclado a menudo con mucha fantasía.
Terror — con la intención de provocar el miedo en la audiencia.
Cine de misterio — la progresión de lo desconocido a lo sabido (conocido) por el descubrimiento y solución de una serie de pistas.
Cine romántico— hace hincapié en los elementos amorosos y románticos.
Suspense (España)/Suspenso(América) — con la intención de provocar tensión a la audiencia.




Ambientación
Policíaco — la derrota del «Mal» en el reino de la actividad criminal.
Histórico — la acción ocurre en el pasado, a menudo de forma estereotipada.
Bélico— campos de batalla y posiciones que pertenecen a un tiempo de guerra.
del Oeste (o Western) — ambientado desde el período colonial a la era moderna de los Estados Unidos de América.
Ficción — coloca a los personajes en una realidad alternativa, típicamente en el futuro, en el espacio o en universos imaginarios.
Ciencia ficción— ficción científica: futura, espacial...
Fantasía — ficción especulativa irreal.
Deportivo — acontecimientos deportivos y situaciones relacionadas con un deporte.

Formato
Animación — con fotogramas dibujados a mano o con ordenador que, pasados rápidamente, producen ilusión de movimiento.
Audiencia
Infantil — películas para niños pequeños; a diferencia de las familiares, ningún esfuerzo especial es hecho para hacer la película atractiva para otros públicos.
Familiar — con la intención de ser películas atractivas para gente de todas las edades y sobre todo para una audiencia joven.
Adulta — para ser vistas sólo por una audiencia adulta, el contenido suele incluir violencia, temas inquietantes, palabrotas o sexo explícito.

Lista de géneros
Cine de acción
Cine de animación
Cine arte
Cine de aventuras
Cine Bélico
Clase B
Ciencia Ficción
Cine de autor
Cine épico
Cine fantástico
Cine negro
Cine pornográfico
Cine bdsm
Comedia (cine)
Comedia romántica
Cine costumbrista
Documental
Experimental
Drama
Melodrama
Cine histórico
Intriga y suspense
Cine musical
Cine policiaco
Cine político
Cine propagandístico
Cine de terror
Thriller
Western
Cine Gore
Snuff movies


EJEMPLO

Þ Pulp fiction
Þ Género: Acción – Thriller


Þ La reina de Africa
Þ Género: Aventuras, Romance, Drama





Þ Jimmy Neutron
Þ Género: Animación- Infantil


Þ Pecado original
Þ Género: Thriller, Drama, Romance






Þ Drácula
Þ Género: Terror- Drama



Þ La vida es bella
Þ Género: Drama- Comedia







2.- Principales características del surrealismo y expresionismo alemán, 5 ejemplos de cada uno de películas de 15 años a la fecha (recientes) que no se hayan mencionado en clase – en total 10-.


El surrealismo (en francés, surréalisme, sobre, por encima) o superrealismo es un movimiento artístico y literario surgido en Francia en el primer cuarto del siglo XX, en torno a la personalidad del poeta André Breton.


Insomnio de Dario Argento (2001)
El síndrome de Stendhal de Dario Argento (1996)
Amélie de Jean- Pierre Jeunet (2001)
La vida es bella de Roberto Benigni (1997)
Delicatessen de Jean-Pierre Jeunet y Marc Caro (1991)








Expresionismo alemán


El «expresionismo» es el intento de presentar la vida interior de la humanidad en lugar de su apariencia externa. Como movimiento artístico, el expresionismo alemán duró desde 1914 a 1924, pasando al cine desde la pintura, la poesía y el teatro. En pintura, se utiliza el tipo de pintura en la que prima la «expresión subjetiva» sobre la representación de la objetividad, y recurría a colores hirientes y ritmos lineales muy fuertes. Arraigó fundamentalmente en Alemania, de donde surgió el movimiento Die Brücke (el puente), fundado en 1905 por unos estudiantes de arquitectura.




Þ Das Fliegende Klassenzimmer (El Aula Voladora) de Tom Wiegand 2002
Þ Halbe Treppe (A mitad de camino) de Andreas Dresen 2002
Þ Sommer vorm Balkon de Andreas Dresen 2005
Þ Willenbrock de Andreas Dresen 2005
Þ Pigs Will Fly de Eoin Moore 2002

lunes, 12 de noviembre de 2007








----VIDEO JUEGO----

LULA LA PEQUEÑA BEBÈ





Historia (Narrativa)




Esta es la historia de Lula una mujercita que esta a punto de nacer solo le quedan dos semanas dentro de la pancita de su mamá.
Lula es una niña muy deseada, sus papas están muy contentos de que por fin Lula va a nacer, durante estos nueve meses su mamá le ha dado los mejores cuidados que un bebe puede recibir.
El único problema es que los padres de Lula no tienen el suficiente dinero para mantenerlo después de que nazca y están en la búsqueda de una persona cariñosa y con recursos para poder cuidar y hacer que Lula crezca perfectamente, es por eso que están en la búsqueda de esa persona.
Para que tu puedas adoptar a la pequeña Lula tienes que comenzar por llenar una solicitud y si cumples con los requisitos que la familia de Lula esta buscando, podrás ser tu la nueva persona que cuide a Lula durante el resto de su vida.

Este juego comienza de esa manera, al ser tu aceptado para cuidar a Lula comienza tu tarea, tendrás que atender a Lula perfectamente.
Después de que nazca los padres de Lula te entregaran al pequeño , desde ese momento tu te convertirás en el único responsable de la vida de Lula, tendrás que darle todos los cariños que el necesita, alimentarlo para que vaya creciendo .Hasta que el cumpla 10 años esa será tu única labor, pero el reto importante es cuando comienza a ir a la escuela, el tendrá muchos problemas dentro de la escuela y tu tendrás que respaldarlo en cualquier momento del día, en el momento que el te necesite tendrás que estar ahí con el para ayudarlo en lo que pueda, unos días serán muy tranquilos, pero habrá otros que tendrás que ayudar mucho a la pequeña Lula, el juego te ira dando una cierta cantidad de dinero para que puedas seguir manteniendo a Lula deacuerdo en la que tu trates a esa pequeña mujercita. Si tu lo cuidas a la perfección no tendrás ningún problema con seguir con el, pero en caso que alguien detecte que tu le estas fallando en algo a Lula los detectives que te estarán vigilando serán autorizados para quitarte a Lulo y si eso ocurre nunca mas podrás volver a tener contigo a Lula.


Es un juego bastante simple, lo único que tienes que hacer es cuidarlo como si fuera tu pequeño hijo, tendrás muchas responsabilidades las cuales a lo largo del juego se te irán mostrando.
La vida de Lula puede durar lo que tu quieras, si tu lo cuidas podrás envejecer junto con el.
Es un juego para mayores de 18 años debido al tiempo de cuidado que requiere y al tipo de cosas que van transcurriendo a lo largo de su vida.








Diseño de Personajes:




Lula:




Etapas de la vida de Lula:




INFANCIA, ADOLESCENCIA Y VEJEZ




Hay algunos datos que serán siempre los mismos como se mencionara a continuación, a diferencia de que el peso y la estatura irán aumentando conforme va creciendo.




Color de piel: blanca
Cabello: rubio ondulado.
Color de ojos: verdes





DETECTIVES

Son personas encargadas de supervisar como es que tu cuidas a Lula, y en caso de que ellos detecten algo malo seran los indicados para retirarte a Lula.




Ojos: rasgados y miel
Cabello: negro y lacio.
Estatura: 1.79
Personalidad: Son unas personas serias dedicadas en su totalidad a supervisar a Lulo , no tienen nada mas que hacer en su vida, su único objetivo es supervisarte a mi como padre de Lulo.



Género

Es un juego de aventura, ya que lo único que tienes que ir haciendo es ayudar a Lula a crecer, será un gran reto ya que como antes lo mencionaba tendrás que ayudar a Lula a enfrentar los momentos más difíciles de su vida.
Tu al igual que ella serán capaces de salir delante de todas las situaciones que vayan a apareciendo durante el camino, es por eso que no te puedes separar de ella, simplemente tienes que cumplir en todo, si en algún momento de una situación difícil para Lula no estas tu acompañándolo, Lula no podrá salir adelante sola y entrara en un estado en el que será difícil que vuelva a su normalidad, ya que te recuerdo que Lula también tiene sentimientos.



Música


Debido a que este juego es totalmente libre, tu tendrás la libertad de elegir la música que gustes, para ingresar a este programa tienes que estar conectado a Internet, entonces en el momento en que tu ingreses a jugar tendrás la oportunidad de elegir la canción que desees y en caso de que no la tengamos en nuestra biblioteca podrás acceder al portal de3 descargar música y agregar a nuestra biblioteca la canción que gustes para que se guarde y este disponible para todos los usuarios que quieran escucharla.


Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios


Me parece que este juego va a gustar al publico ya que a deferencia de otros tu eres casi el personaje principal, sin ti Lula no podrá seguir adelante y es por eso que poco a poco te va a ir envolviendo de tal forma que no podrás de parar, ya que no sabes en el momento en el que Lula te va a necesitar.
Lula necesita de ti para vivir y los padres de Lula creen que tú eres la persona indicada para cuidarla.










miércoles, 7 de noviembre de 2007


b) Escoger y fundamentar una postura en relación a la pregunta sobre la tecnología: ¿Natural o Artificial?, con la ayuda del texto de Fernando García Masip.

Hoy en día es algo casi imposible obtener algo natural, el hombre no puedo sobrevivir sin lo artificial ya que de alguna u otra manera se ha convertido en un sistema el cual ya no se puede romper.

De una cosa buena siempre van a salir 100 buenas, pero sin la primera no se podrían lograr otras, es por eso que se ha convertido en un ciclo necesario para que el ser humano sobreviva.

Mediante muchos procesos artificiales se han hecho descubrimientos importantes para la supervivencia del ser humano.
Son inventos que en un pasado no existían y existían mas problemas, y hoy en día se han ido solucionando gracias a las innovaciones de hoy en día.
Por ejemplo ahora el hombre se volvió totalmente dependiente del coche, cuando antes el hombre hacia recorridos muy largos caminando sin ningún tipo de problemas, en diferencia de que hoy en día para ir a cualquier lugar por muy pequeña que sea la distancia utilizan el coche.

a) Describir al "yo protérico" y relacionarlo con la Cibercultura, con ayuda del texto de Jeremy Rifkin.

Principalmente el “yo proteico” consiste en una persona que va modificándose conforme las necesidades que vaya teniendo durante su vida.
EL Jeremy Rifkin y el yo proteico se ha acostumbrado y casi se puede llegar a decir que el hombre hoy en día ya no puede vivir sin la tecnología, ha ido creando poco a poco una dependencia la cual hoy en día es increíble.

Hoy en día hemos creado una cultura en la cual tratamos de conseguir todo de la manera más rápida y barata que se pueda.
Hemos creado una cultura en la que el INTERNET se ha vuelto totalmente necesario para nuestras vidas, al punto en el que adquirimos productos mediante Internet sin nisiquiera conocerlos en ocasiones, con tal no hacer ningún tipo de esfuerzo en adquirir las cosas lo realizamos de la forma mas fácil que exista.

martes, 6 de noviembre de 2007




Cartel de Malos Habitos




lunes, 22 de octubre de 2007

¿Cómo se da la vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual?


1)En el patrocinio de eventos deportivos
Estamos acostumbrados a ver que hoy en día, la mayoría de los eventos deportivos tienen diversos patrocinadores. Esto se puede observar claramente en los partidos de fútbol, en el que nos bombardean constantemente con los anuncios de las empresas patrocinadoras.

Las bardas de los estadios están tapizadas con la publicidad de las marcas patrocinadoras, logrando muchas veces captar mas atención de los jugadores en si.

También podemos los patrocinios dentro de los uniformes de los deportistas, siendo el fútbol el más claro y representativo ejemplo. Todas las playeras de las diferentes agrupaciones deportivas, cuentan con su propio patrocinador, el cual imprime su logo o emblema en las playeras de todos los jugadores, logrando así su objetivo, la publicidad constante.



2)En la moda





Actualmente, las grandes marcas apuestan más por los deportistas que por los mismos modelos, siendo los famosos futbolistas los más contratados para su publicidad.

El icono deportivo con mayor presencia en la moda es David Beckham, el cual comenzó anunciando unos lentes de sol de la marca Vogart, continuando con las cuchillas de afeitar de la marca Gillette, y sin olvidar la ropa deportiva, y joyas. Este controversial futbolista también ha participado en la publicidad de Pepsi junto a otras personalidades del ámbito deportivo, así como cantantes.

Pepe Jeans ha optado por utilizar a futbolistas como Fernando Torres o Cristiano Ronaldo como su imagen, denotando este ultimo mucha sensualidad en la campaña. Otra gran marca que emplea la imagen de lo sensuales deportistas es Armani, quien cuenta con la presencia del brasileño Kaká, quien aporta un toque de modernidad a la marca.






Calvin Klein no se queda atrás, y actualmente firmo un contrato con el futbolista Freddie Liungberg, quien logra robar suspiros y miradas publicitando la ropa interior de dicha marca. Según el portavoz de Calvin Klein, el futbolista fue elegido porque es joven, sexy y porque le gusta tanto a hombres como a mujeres.















3) En la ganancia derivada de los derechos de transmisión (Juegos Olímpicos-Mundial de Fútbol)


Actualmente, la transmisión de los diversos deportes por la televisión es además de un tema muy controversial, uno de los negocios con mayores retribuciones económicas.





Los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, son dos de los eventos deportivos con mayor audiencia a nivel mundial, por lo que estos programas son comprados por las cadenas de televisión de paga, para así poder lucrar con ellos, es decir, si no contratas cierta compañía o cierto paquete, no podrás tener acceso a estos eventos.

Otro ejemplo muy claro, es la Liga de Fútbol Española, la cual era transmitida por Espn, y cualquier televidente con televisión de paga tenia acceso a ella. Viendo el éxito que tenia el fútbol español, Sky compro los derechos, obligando a los interesados en esta liga a contratar sus servicios si querían continuar viendo los partidos españoles.

DEPORTES



Utilice distintos recursos hipertextuales para detallar la idea del triunfo y ocaso de un héroe deportivo

¿Cuál es- por lo común- su origen socio-cultural?





Usualmente, el origen socio-cultural de los “héroes” deportivos suelen ser humildes, provenientes de familias con bajos recursos económicos, y en la mayoría de las ocasiones, con una educación deficiente y limitada.


Suelen ser familias con muchos integrantes, por lo que la pasión por los deportes los impulsa a luchar por obtener mejores condiciones de vida.

Un claro ejemplo es el caso de Diego Armando Maradona, quien se crió en Villa Fiorito, ubicada en el sur de Gran Buenos Aires. Este lugar se caracterizaba por tener asentamientos informales formados por viviendas inestables, además de contar con terribles condiciones de vida.




¿Cuáles son algunos de los valores que proyecta en su vida deportiva?



Los héroes deportivos cargan con la responsabilidad de proyectar valores positivos, ya que son iconos que llegan a convertirse en modelos y/o ejemplos a perseguir por sus partidarios.

Deben de verse como personas responsables y comprometidas con su trabajo, además de ser humildes y no dejarse arrastrar por la fama. Deben ser respetuosos con su público y con los medios de publicidad, deben de cuidar su apariencia, sin provocar escándalos que puedan tener repercusiones para sus carreras.

También deben de ser generosos y mostrarse altruistas, colaborando con algún tipo de causa social.




¿Cómo termina una vida deportiva?



Una vida deportiva puede terminar de diversas formas, ya sea porque se ha alcanzado la edad necesaria para terminar el ciclo, o la fama los conlleva al abuso de drogas o de alcohol, o algún acontecimiento inexplicable relacionado con los fenómenos naturales, que conllevan a la muerte de los deportistas.



De las tres formas anteriormente mencionadas, la que tiene mayor presencia dentro de los deportistas, es la relación existente entre la fama y el abuso de las drogas.

Los deportistas que provienen de clases sociales bajas, al alcanzar cierto grado de popularidad y al tener los recursos económicos necesarios, se ven tentados a utilizar diversas clases de drogas, sin tomar en cuenta las consecuencias que les pueden llegar a traer.

Esto se ve ejemplificado en el caso de Maradona, el cual termino su carrera deportiva por el uso de cocaína. Este problema con las drogas lo llevo a realizar acciones que llevaron su carrera hacia el ocaso, dejando a uno de los mejores jugadores como parte de la historia del fútbol.
TELEVISIÒN

Seleccione tres programas de Televisión que hayan tenido alguna influencia en su vida.

El espacio de Cositas



Considero que todos los programas influyen de cierta forma en nuestra forma de ser, actuar y pensar, aunque algunos tienen mayor dominio que otros.

En mi infancia, uno de los programas que mas recuerdo es el “Espacio de Cositas”, un programa que fue creado para incentivar a los niños a utilizar su imaginación y creatividad para realizar objetos con materiales simples.

Siento que este programa influyó en mi, ya que por medio de la dinámica de aprender jugando, pude agilizar mi mente e incrementó mi creatividad.
Era uno de mis programas favoritos de pequeña, ya que toda la vida me encanto hacer manualidades y cosas parecidas, y este programa es dedicado en su totalidad a hacer cosas creativas y divertidas.
Es un programa que me parece que sirve de distracción tanto para pequeños como grandes, además de fomentar la cultura del reciclado y rehúso.


Friends








Tercer Grado

Por último, esta Tercer Grado, un programa que puede ser catalogado como otro programa de opinión, pero en lo personal, no lo considero así. Creo que es un espacio en el que se reúnen muchos líderes de opinión de la televisión mexicana, para confrontar ideas y lograr una polémica, analizando diversos acontecimientos actuales.

El programa consiste en una mesa redonda y está conducido por Leopoldo Gómez González, y cuenta con la participación de Joaquín López Dóriga, Carlos Loret de Mola, Adela Micha, Denise Maerker, Víctor Trujillo, Carlos Marín y Ciro Gómez Leyva.


Me gusta la dinámica de este programa, ya que puedes conocer con mayor profundidad a los periodistas, por medio de sus argumentos, posiciones y capacidad para interpretar la noticia, además de que el debate de los diversos temas logran ampliar la visión de la realidad, propiciando el análisis de los sucesos sociales, económicos y políticos

Tercer Grado es un espacio que ofrece a los televidentes las diferentes facetas de la noticia, así como la información necesaria para sacar sus propias conclusiones y análisis.



miércoles, 5 de septiembre de 2007

CULTURA MEDIÀTICA



Principalmente es el conjunto de productos y momentos mediáticos sobre los que construimos nuestra memoria, expresan lo que somos, lo que queremos y hacia donde queremos llegar.
Los medios de comunicación son parte de nosotros, tenemos que convivir con ellos diariamente, no son externos a nuestras vidas, pero lo que me queda claro es que no son NI OMNIPRESENTES NI TODO PODEROSOS.





Durante todos los tiempos siempre hemos tenido una cultura mediática que nos rodea , pero hoy en día hemos llegado a un punto en el que se ha convertido en un bombardeo psicológico , en donde el ser humano ya no tienen la capacidad de atender a todos los fenómenos mediáticos que suceden a su alrededor .
Se han creado tantas formas de captar la atención de el hombre que ya no es posible atender a todo lo que para el es creado.













PUNTOS IMPORTANTES DE LA CULTURA MEDIÀTICA




-terminas consumiendo personajes
-somos productores nosotros mismos
-los medios dialogan entre ellos








REMEDIACIÒN MEDIÀTICA


Da 5 ejemplos de remediación de un medio hacia otro (literatura a cine, comics a tv, etc)




Es muy difícil comparar el arte literario con el arte cinematográfico, ya que las bases de las que parten ambos son totalmente diferentes. En la literatura, lo primordial son las palabras, son ellas quienes nos llevan a lo largo de la trama, evocando diversos sentimientos, mientras que en el cine, las imágenes son los elementos claves que nos guían.








Una adaptación nunca podrá ser igual al original, ya que como su nombre lo dice, se adecuan diversos elementos literarios a lo visual. Una adaptación nunca podrá representar fielmente la visión del autor, aunque existen algunas adaptaciones muy buenas, que se apegan en su mayoría al libro.




---De comics a película----


Dentro de este punto la adaptación que más me llamo la atención fue Hulk, creado en 1962 en una serie de 6 comics creados por el escritor Stan Lee.
Fue un fenómeno dentro de los comics ya que llego a un punto en el que domino todo el mundo de los comics y ser el mejor; después de recibir varios premios y notar que estaba siendo un éxito como comic , decidieron lanzarlo a la pantalla siendo todo un éxito.












---DE LO LITERARIO AL CINE---


Código DaVinci, una novela totalmente de carácter religioso, la cual narra la verdadera historia acerca del Opus Dei y de lo que la iglesia esconde en su interior.
En lo especial dentro de la adaptación de la literatura al cine me parece que es muy importante mencionar al Código DaVinci, ya que en mi forma de ver fue un libro bastante bueno , el cual al transformarlo a película perdió todo el éxito que había tenido como libro .
En la película lo relatan de una manera la cual no es nada atractiva para el público.
Me llamo mucho la atención la cantidad de publicidad que usaron para lanzar estos dos productos al mercado y lograr su éxito de tal forma.
Fue una película muy esperada, ya que después de leer el libro piensas que la película lo superara, pero no fue así, al contrario en mi punto de vista bajo totalmente su calidad.






--Harry Potter--



Harry Potter siendo un éxito impresionante como libro, deciden lanzarlo al cine , este a diferencia de el Código Davinci tuvo mucho éxito .
En mi punto de vista sigue siendo mucho mejor el libro que la película, recalcando que la película es un gran proyecto el cual es reconocido por muchas personas.
Siendo hoy en día uno de los éxitos que la gente mas espera dentro de cartelera Harry Potter ha sido una película que ha ido superándose poco a poco con sus diferentes versiones.
Hubo un dato dentro de un periódico que me impacto mucho ya que decía que cuando el ultimo libro había salido a la venta se habían vendido 15 libros por segundo , este dato se me hace una locura ya que es increíble que tanto una persona puede llegar a querer un libro como para adquirirlo con tanta desesperación.
Se ha dicho que estas películas son lo más parecido a la novela, ya que la autora también participa en la elaboración de las mismas, pero aun así existen elementos ficticios que causan asombro.




--El nombre de la rosa--


Esta película es una acertada adaptación de la exitosa novela de Humberto Eco, "El nombre de la rosa" es una tenebrosa intriga medieval que relata la historia de un sabio monje franciscano que, junto a su pupilo, acude a una abadía remota para intentar resolver unos extraños y misteriosos asesinatos a los que nadie encuentra explicación aparente. Existe una excelente ambientación que logra recrear la intriga del libro.







Lo que el viento se llevo


Esta película es un clásico, tanto en la literatura como en el cine. En lo personal, me parece una película que se apega bastante a la novela, aunque hay algunos elementos que no se ven, por ejemplo, en la novela, Scarlett tiene un hijo con Charles y otro con Kennedy, y en la película no aparecen. Esto se puede atribuir a que en cine no se pueden poner demasiados elementos, sino las películas durarían una eternidad.







Las horas



Esta película se basa en la novela con el mismo nombre de Cunningham, la cual a su vez se basa en la novela de Virgina Wolf “Mrs. Dalloway. En esta película se recrean de una forma excepcional la vida de tres mujeres que viven en tres épocas diferentes. La interpretación de Nicole Kidman como Virginia Wolf es un reflejo fiel de la vida de esta escritora, una mujer atormentada por la idea de estar volviéndose loca y que acabó por suicidarse, como se nos muestra al principio de la película.
En esta película se logra un manejo perfecto de los diálogos y de los silencios, en los que una mirada puede llegar a decir más que mil palabras.
Lo que más me llamo la atención de esta película, es como por medio de una frase logra entrelazar las tres historias. Se utiliza una frase de la novela como hilo conductor.